戦術・戦略 原文:tag 編集:JIN
□ 戦略 □
対戦前に戦いの流を考えましょう。
ペース配分も重用です。
撃てば良いという物ではありません、弾切れになれば威嚇も出来なくなります。
前半は勝ってたけど、後半は逃げるばかりだった・・・
なんて事にならないように、どれくらいのペースで攻撃すればいいのかを把握しておきましょう。
地形も重用です。
地形を知らなければ勝負は五分、と言われるほど重用です。
戦力的に劣っていても、地形を熟知していれば対抗できることも多々あります。
□ 戦術 □
戦場に卑怯も糞もありません。負けるのは己の未熟さのせいです。
死にたくないなら姑息に腹黒くなりましょう。
地形や武装をフルに使って戦う。嫌われるかもしれませんが、悪い事はしていません。気にしたら負けです。
ACの対戦では大抵の場合、制限時間があります。
APが相手より勝っている場合は、とにかく逃げましょう。
制限時間を逃げ切れば勝ちです。
勝っている状態なのに、無駄に出て行ってダメージを受けるのは愚行です。
ただし、場合によってはたたみ掛ける事も重要。
□ 基本戦術 □
戦闘の基本はゲリラ戦術です。
できればダメージを受けずに殺すというのが最良です。
持っている物の最大限の活用、死角からの攻撃、隠れながら狙撃、隠れて待ち伏せ、遮蔽物から攻撃、フェイント・・・
書けば限りがありません。
戦術とか書きましたが先にも述べたように基本です。俗に言う当たり前です。
相手が隠れているのに気づかなかったのは自分の不注意ですし、何も考えずに追いかけてはめられても追いかけたのは自分です。
危惧せずに身をさらけ出せば撃たれるのは当然です。持っている物を活用出来なかったのだって自らの責です。
誤解の無いように一つ線引きとして、初心者がゲリラってもそんなに勝て無いのは(もちろん初心者でもこれは厄介です)
上級者には通用しなかったり、その時の判断が甘かったり、立ち回りが未熟だったりするからです。
□ ゲリラ □
ゲリラ=逃げ、と世間一般では思われていますが、そうではありません。
ゲリラが逃げるのだけではないというのはそれだけでは勝てないからです。
いつ攻めるか、フェイントかけるか、そういった判断が重視されるのがゲリラです。
攻めるのは大体こちらが有利になってから、というのが定説ですね。
しかしこちらが不利な時、そういった時も攻め方一つで状況は一変出来ます。
□ 攻め □
相手が待ちでこちらが攻める時というのは大体こちらのAPが相手より負けている時です。
そういった時はあわてず相手の弱点を突きましょう。
これは相手の機体だけではなく、乗り手の弱点も含めて考慮するのがベストです。
□ 待ち □
こちらが待つ状況というのは、大方こちらのAPが相手より勝ってる時です。
時間切れを待ってもいいのですが、相手が厄介な武装などをもっている場合はたたみかけるという選択肢があるのも忘れないで下さい。
ふとしたことで逆転されると引っくり返すのが面倒になります。
□ 迎え撃つ □
待ちの状況、相手は攻めて来ます。大抵の理由は先に挙げたとおりです。
この場合相手の攻め方を想定しておきます(武装や、相手の特性、アセンから判断してください)。
その場合、地形に注意しておきましょう。