機体構築 編集:JIN
ACを組む場合好きなように組んでも、それなりの機体は出来ますが、
強い機体を組む場合はそれなりのセオリーが有ります。
ここでは、そのセオリーについて説明していきます。
ACの基本は 走・攻・守 の三点です。
このバランスをいかに保てるかが鍵です。
まずACのタイプを3っつに分けてみましょう。
1.汎用機
2.強化機
3.特化機
「強化機」というのは一般に聞き慣れないかもしれませんが、これは順次説明していきます。
1.汎用機
名前の通り、汎用性に優れた機体です。
可もなく不可もない。特出した点がない為、一度負け始めるとなかなか反撃する事が出来ません。
序盤から自分のペースを維持する事が重要です。
汎用機を使うときはとにかく"腹黒く"なりましょう。戦場に卑怯も糞もありません。
性能例:(10段階評価)
走:■■■■□□□□□□
攻:■■■■□□□□□□
守:■■■■□□□□□□
2.強化機
一般にはあまり使われない用語です。
走攻守を軽く削り、特徴を付けたい項目にアクセント程度に振り分けた機体構成。
汎用機よりも特徴が強くなり、反撃のチャンスなどが多くなります。
最も使いやすいタイプと言えます。
性能例1:(10段階評価)
走:■■■■■□□□□□
攻:■■■■■□□□□□
守:■■□□□□□□□□
性能例2:(10段階評価)
走:■■■□□□□□□□
攻:■■■■■■□□□□
守:■■■□□□□□□□
3.特化機
一点集中型の機体構成で、戦い方も限られます。
言い方を変えれば「戦術特化機」とも言えます。
局地(一定の限られたステージ)で真の力を発揮したりします。
型にはまれば強いが、はまらなければネタ機体としてみられる。
性能例:(10段階評価)
走:■■■■■■■■■□
攻:■■□□□□□□□□
守:■□□□□□□□□□
それなりに勝てる機体を組む場合、必ず走攻守のバランスが±0になるように機体を組みましょう。
守を二減らして、走が一増えても、総合的に見れば負けてしまう可能性が増えてしまいます。